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    1. 日本动漫电影风雨50年
    2. 动画电影是日本电影的重要组成部分,也是考察日本电影时不可忽视的重要领域。动画片在日本的创作历时90载,业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有一席之地。以经济效果而言,日本动漫电影从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链。这艘产业巨轮的生产能量是巨大的,其连带生物链的细密也很惊人。 目前,中国动画已进入重要发展年头。在增强自身文化含量和经济竞争能力的同时,镜鉴他国的种种经验,尤其是同属儒文化圈的日本的成功经验,已成为未来中国动画走向文化与经济双赢的必需。 2004年,以宫崎骏《哈尔的移动城》、大友克洋《蒸汽男孩》、押井守《清白》为代表的七部CG动画电影的集中公映,俨然为日本电影产业迎来了势所必至的鼎盛之年。在整个日本电影产业的范围内考察日本动画产业的生产与销售状况,剖析其发展原因,是本文的主旨。 [详细...]
    1. 透视手册
    2. 广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。 广义透视学   1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国古代构图法中称高远法。最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。 2、斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。 3、重叠法。前景物体在后景物体之上。 4、近大远小法。将远的物体画得比近处的同等物体小。 5、近缩法。在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。 6、空气透视法。由于空气的阻隔, [详细...]
    1. 中国动画片走过八十年
    2. 从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。当21世纪初中国政府看到动漫业的巨大市场,开始大力扶持时,才发现除了一批二三十岁在日本动漫影响下成长起来的年轻人外无人可用,中国动画已经失去了它的中坚力量和原创力。 年轻人正在快速成长,落后了的中国动画重新起飞还需要时间。 当下热闹非常的动漫潮流,至少在数量上给了我们安慰。不过我们更关心的是,何时新一代的“原创中国”动画风才能出现?既不好莱坞,也非日式风,而是真正属 [详细...]
    1. CG教程—忧伤街背景的制作
    2. 忧伤街的背景 尽管我从事的是动画产业,可是我是一名建筑师,而且我也确实很喜欢在建筑空间里工作。我最钟爱的建筑空间是人性化的、灯光柔和的、带有怀旧色彩的建筑物,却不喜欢冷酷的钢化玻璃给人的那种冰冷的感觉。因此尽管研究建筑形象化八年之久,我却一点也不喜欢这份工作。于是,我决定依我所见塑造建筑学,我认为这是正确的选择。 构思 首要任务是找一个我想要为之工作的好的对象。最初的灵感来自于许多年前看过的一张照片。那张照片包含了一个拱门和一个与之面对面的普通的门。我认为拱门所形成的细微的阴影区域与它对面光线明亮的区域形成了对照,这种对照使的那扇古老的木门成为引人注意的主题。那种多云天空下的平滑的阴影、细微的蓝色调又给这个对比组合增添了一种寂静、沉着的气氛。所有其它的元素都被小心的布置在这个场景中来营造出丰富的影像和深度。 [详细...]
    1. 七十年日本动画
    2. 日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 一、战前草创期   战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期   战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像19 [详细...]
    1. 加拿大动画:机制、机遇和挑战
    2. 加拿大是一个联邦、省、市三权分立的联邦制国家,对于动画业的资助主要来自联邦政府和省政府。联邦政府为动画业,尤其是动画产品的出口提供了优惠的退税政策。原则上只要是加拿大人作为法人代表的公司制作和加拿大人主要参与的动画产品在国外播放的收益都可以得到退税的待遇,这一政策极大的激活了动画产品的出口,在让许多的动画公司得到了在国内所没有的税务优待的同时,也促进了加拿大动画产品走向世界,其主要的出口国为美国等英语国家,以及一些法语国家。但这一政策有时也会被利用而出现一些问题,如前几年加拿大的著名的动画公司Cinar,就出现了用加拿大人的名义为美国的制作人员骗取退税的丑闻,最后公司被搜查、罚款和遭到了在股票交易市场停牌的处罚。 联邦政府为国产的动画片撑起一个表演的舞台,它对国内的电视台制定了严格的动画片播放比例。以加拿大唯一的24小时播放动画的频 [详细...]

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