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    1. 《马达加斯加》制作花絮
    2. 梦工场动画新里程 又一反传统爆笑巨作 1995年,斯蒂芬•斯皮尔伯格联同动画界一哥谢菲基辛堡以及音乐界巨子戴维基芬组成多媒体制作王国“梦工场”(DreamWorks)。想不到不足十年,梦工场的动画王国梦已经达成,由梦工场动画公司(DreamWorks Animation 简称DWA)创作的《怪物史莱克》系列将动画的故事性及技术水平推至高峰。此次,DWA又有新发明…… 由《蚁哥正传》导演埃里克•达尼尔及新晋导演康拉德•弗农携手编导的《马达加斯加》以最先进的3D计算机动画技术呈现三、四十年代的经典卡通风格,向炮制过《乐一通》(Looney Tunes)系列的卓克钟斯及昔日米高梅动画旗手德士艾佛利两位已故动画大师致敬。 麦桂夫解释:“三、四十年代的动画对我们有很深的影响,当时的作品擅以卡通人物的 [详细...]
    1. 动画片《马达加斯加》幕后制作
    2.   在导演兼编剧埃里克·达奈尔的带领下,梦工厂动画部和PDI动画工作室雇用了一批顶尖的动画师来完成这部具有老式卡通风格的电脑动画大片。《马达加斯加》就像是一部致敬作品,向美国历史上最好的动画传奇人物查克·琼斯和泰克斯·艾弗里致敬。   汤姆·迈克格拉斯说:“我们受到一些1930和40年代经典动画的影响,而那时动画里的动作和动画人物的都很有喜剧感。我们想《马达加斯加》也应该有这种喜剧效果,它需要明朗;也需要搞笑。”   达奈尔补充说:“《马达加斯加》里的动物并不基于真实世界,而是非常风格化的。所以,我们给它们的眼神和动作做了许多有趣的调整。它们是从二维,但却是在电脑三维建造的。它给我们许多自由,因为它是一个纯粹的卡通。&rdqu [详细...]
    1. 动漫春天里的冷思考
    2. 一份新鲜的大礼终于摆到了众多挣扎多年的动漫人面前,这份喜悦的突然甚至让动漫人还来不及慢慢品味,用春天都不足以告慰。中国美术学院传媒动漫学院副院长林超认为,国家对国产动漫产业的政策支持力度已经远远超过了几年前对国产电视剧的支持力度。 日前,国家广电总局拟定新的《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段(17∶00至21∶00)必须播出国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1∶1”等政策之外,还提出将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。 但是,多位业内人士表示,我国的动漫企业,要在这个春天有所作为,必须做出一些变化。 “会哭的孩子有奶吃”要不得 随着越来越多的外行资本介入动漫业,动漫产业在舆论宣传下越来越火 [详细...]
    1. 《马达加斯加》故事梗概
    2. 《马达加斯加》故事梗概,狮子艾力是纽约中央公园动物园的宠儿兼巨星,它和好友斑马马提、长颈鹿迈文和河马歌莉亚,一直住在动物园,过着奢华无忧的生活,且大受城中人欢迎。可是一天,斑马为了见识世界,竟然偷偷外出! 三个老友为了找回斑马,疾走纽约市内,周街行、搭地铁……终于在中央车站找到马提。四只好朋友以为可以搭火车返回动物园之际,因为4只企鹅搞鬼,被辗转送到了岛国马达加斯加的大森林。 一班住惯城市、文明出身的动物,首次回归大自然,能否适应物竞天泽、弱肉强食的森林生活?历险、惹笑、得意共冶一炉的《马达加斯加》,将带领观众进入全新的动画世界。 登场明星谱 狮子艾力 ( 本·斯蒂勒配音 ):以前是万兽之王,现在誓要超过猫王! 万兽之王狮子艾力,天性乐观,常为 [详细...]
    1. 《马达加斯加》的制作故事(3)
    2. 《马达加斯加》的创作团队奖励了梦工厂负责人Jeffrey Katzenberg,为他给电影带了的幽默喜剧成分。 《马达加斯加》的一些场景中,一个人物的设计都需要两个以上的人来。 “在第600个场景中,”Schleifer说道:“动物园的明星们在一条船的木箱中被捉住了。由于这个场面太长了(大约有1.400桢),他们把它分成了几个部分。其中一个中,Cassidy Curtis和David Burgess对着Alex吐痰(每个都有700桢),Rex Grignon和Denis Cuchon对着Marty吐痰,Dave Spivack制作了Melman,而Gloria则有Sean Mahoney设计。 “在其他的一些场景中也会发生这样的情况,但总体上每个场景中都 [详细...]
    1. 《马达加斯加》的制作故事(2)
    2. 随着《马达加斯加》制作的进行,工作室也开始放弃了传统的动画制作方法,越来越多的手画的动画制作人开始转向CG制作的领域了。 “现在已经没有多少传统的(如果你想这样称呼他们的话)2D动画制作人了,”McGrath表示:“CG制作振奋了全世界的媒体界,因为人们可以从那些从事CG创作的人员那里学到很多新鲜东西,而传统的制作人员只能教给人们只有一点点。一旦你想到要做动画,而且要使用不同的表现方式,那么基本的准则是必须遵守的。 “大部分CG的制作人员比游戏制作人员出现得更早,因为他们要将所做的动画视觉化。CG是刚刚出现的一个领域,不过CG同样遵循着传统制作所遵循的那一套准则。CG真的能带给我们一个我们所想要的动画世界。” Darnell补充道:&ldqu [详细...]

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