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      画里的冲动才不是魔鬼 奇域美术总监访谈

        作者:正在核实中..2010-01-04 14:38:21 来源:网络

        编者按:他是一个24岁就就成为美术部门的主管的CG人,也是一个几乎没有时间练画的CG人,还是一个将事业当成闲适生活部分的CG人……这样的一个人曾经如何走过那些狂热追求艺术的岁月?让我们一起走近李可为……
        李可为,大连人,今年28岁。
        工作经历
        2002 —— 2003 大连市白雪文化有限公司 美术编辑
        2003 —— 2004 北京市九宁伟业有限公司 游戏动画部主管
        2004 —— 2005 厦门市奇域科技有限公司游戏 2D部主管
        2005 —— 至今 厦门市奇域科技有限公司游戏 美术总监



        获奖感言:首先感谢火星时代以及各大媒体举办这次比赛,给了我们这些cg插画师一次展示自己的机会,还要感谢所有关注和支持我的朋友们,感谢评委们对我作品的认可,我会继续努力做出更好的作品回报大家对我的支持与厚爱。


        编者:您好,先恭喜您在火星封神榜大赛中获奖。大赛您的画作脱颖而出,觉得自己的优势在哪里?

        李可为:我想应该是因为这张画不论从色彩丰富程度、画面的虚实关系来说,还是人物结构、盔甲质感和细节表现都还算及格的原因吧。呵呵,其实与其说是一幅参赛作品,倒不如说更像是一张考卷,一张将自己这段时间以来所做的美术功底,用针对性的练习全部总结出来的考卷。

        编者:成为一个比较成功的CG人,勤奋、热爱绘画是必不可少。那么除了这些共同点之外,你觉得自己最大的不同和个性在哪里?

        李可为:我想我和其他人比起来最大的区别就是我和大部分专业的游戏美术插画师比起来所做的练习、画的作品都要少的可怜。这些年因为工作的关系,我一年里能自己动笔画画的时间零零散散加起来都不到3个月,而我在博客上发的几乎是我这五年来的所有作品。但是这丝毫没有影响我专业水平的进步。因为我在24岁的时候就成为美术部门的主管,虽然在那之后的2到3年里几乎没什么时间练画、都在做管理和指导方面的工作,这让我的性格受到了很好的磨练,从一个对CG狂热、性格冲动、争强好胜的毛头小子变成了思想较为成熟,性格开朗的人,也使我在感性中加入了点理性的成分,特别是这一两年,不管是对画画和为人处事方面都可以跳出自己的框框,从宏观上思考问题,对于“主次”分的很清楚,对于“重点”也可以很快的抓住。
        编者:您画画一般多久一张?

        李可为:普通原画根据不同的风格和细致程度,以及自己的状态一天大概可以做2~10张左右。因为我的工作性质的关系,通常都不能有整块的时间来画东西,所以一般海报品质的东西都是利用零散的时间在2周左右完成的。如果可以全天画画的话,大概4~7个工作日能够完成一张海报品质的画。

        编者:为什么这么快呢,有哪些可以提高效率的小技巧?画画最花费时间的地方在哪呢?我想读者会想知道在哪花费时间是最值得的。

        李可为:小技巧是有的,不过要说明的是画得快的先决条件是美术功底要扎实,因为这样你才能迅速的把握住整体的感觉,尽量减少调整的时间。发挥出你自己的灵感,同时也可以更好的利用软件上的工具,所以美术功底是不论在哪个阶段都要不断加强的。至于其他提高效率的技巧就是熟练的掌握自己的创作工具,让它变得和自己的手脚一样灵活。具体的方法我在二郎哮天的教程里已经做了大概的说明,之后我会再做一个视频教程详细讲解。至于说到花费最多时间的地方嘛,我认为在任何一个环节上花时间都是值得的。不过如果一定要把时间分配一下的话,我在这里以一幅需要创作6天的作品为例:设定造型+整体构图2天,上色+推出画面空间1天,刻画细节+调整整体效果3天。

        编者:对比您以前和现在的作品,您是如何逐步提高自己的技术的?在这个过程中又遇到了哪些困难呢?

        李可为:总结出4点:
        1、要多看好的作品吸收营养;2、不间断的提高自己的基本功;3、找出一套规范的作画技法,提高自己的作画速度,便于在灵感消失之前,把自己的想法实现出来;4、乐观的态度和坚强的毅力。

        编者:看过您的画作,觉得您还是更偏爱中国古代神话的题材,这是工作需要么?

        李可为:我从小就喜欢看中国古代神话题材的绘本书籍,并且被书中形形色色的人物造型所吸引,画这种题材主要还是因为自己喜欢。

        编者:您平时是如何学习的?做游戏的人一般都很忙,怎么看待生活与事业,如何分配工作和生活的时间?


        李可为:说到时间方面的问题,真的是很多人都很难解决的,因为游戏公司普遍工作进度比较快,能留给自己学习提高的时间一般都很少,这就需要找到一套好的工作方法在比较短的时间内完成自己的工作。我在游戏公司做过很多的岗位,比如做人物场景原画、界面、图标,甚至图素,不管在什么岗位总是很用心的去做,在短时间内找到一套合理的制作方法。在保证质量的前提下,很快的完成工作,那在剩余的时间里,可以让自己在一个比较轻松的环境下学习,通过学习能力提高了,工作也就越做越轻松了,这样就会形成一个良性循环。后来让我带团队的时候我也始终为团队的每个人贯彻这种意识,所以我的团队的工作效率一向很高,几乎很少加班。团队的整体实力提升得也很快。还有,学习的时候要有针对性,给自己做个计划:比如这个月练习下人体结构、下个月练习色彩、再下个月练习材质细节,不要急于求成,整天想着出作品,刚开始画画的人多少都有这个问题,急于享受画完一张作品的成就感,但是没有目的性的练习,必然会进步缓慢,所以一定要做长期的针对性的练习。我对于学生的要求一般是以“一个月”做为一个时间段的,最少的也是以“一个星期”做为一个时间段,如果你的练习少于这个时间,那么练习是没什么效果的。(当然,如果你是天才除外,呵呵)

        关于怎么分配自己的工作和生活的时间上,我以前和刚入行的很多人一样,基本上以工作为先,其他的事情抛之脑后,但后来发现其实工作也只是生活的一部分,不管有多忙都要顾及家人和爱人的感受,不要因为工作冷落了他们,所以现在就算工作再忙我也会抽出时间陪陪家人。至于时间上的分配真的很难,不过好在我太太也是做美术的,也很体谅我,我们两个在一起也把画画当成一种消遣的方式,我真的很感谢她对我的支持和理解。

        编者:您这么年轻就成为了主美,给职场中人谈一些职场经验吧。

        李可为:在这里我把这个问题总结为5要,5不要:
        不要只从自己的角度看问题,要多站在别人的立场上思考;
        2、不要给自己太大的压力,但不能不给自己压力;
        3、不要只看别人的缺点,要善于发现别人身上的长处;
        4、不要去排斥比自己强的人,鄙视比自己弱的人,要多去认可别人,多去帮助别人;
        5、不要轻视你现有的工作(哪怕你在做的是你认为你的工作是整个部门最无聊、最没前途的工作),要积极主动的完成任何指派给你的工作。

        编者:在形成这些画面优势的时候,有什么独门小技巧?

        李可为:诀窍就是依靠自己的美术功底利用软件控制好画面的整体,然后不断的强化整体。


        编者:给大家谈谈自己的风格定位吧,这种风格的特点在哪里?是如何让形成的?

        李可为:其实我的风格很多种,我会根据自己对一张画的理解做出相应的风格,本次参赛的二郎哮天是我其中的一种风格,但我自己最喜欢的是风格是主光源逆光,辅助其他微弱的散光,颜色以黄颜色为主基调。这种风格的特点就是画面表现的明暗对比够夸张,画面的整体效果够强烈,比如我最近为公司做的海报“四手白虎”,还有奇域OL的人物设定都是这样的风格,我也打算把这种风格的画定位成自己以后创作的主要风格。

        编者:对于您来说,游戏插画师这个行业最大的乐趣和烦恼是什么呢?

        李可为:作品完成后的成就感无疑是插画师最大的乐趣,不过能够带出一个配合默契的、整体实力不断提升的团队,做出不错的游戏也是我最大的乐趣。至于烦恼……实在是想不出来,就算有,也是微不足道的烦恼,要不我早就转行了(笑),之所以在这行做了这么久就是因为我真的觉得做这个行业是最有乐趣的。

        编者:给刚进入本行业的新人提一些建议和意见吧。

          李可为:我了解做美术的人多少有点艺术家脾气,做事冲动,特别是刚入行的新人。我们应该学会把这种冲动表现在自己的画里就好,不要轻易的将这种冲动在别人的身上动释放出来,这样是解决不了任何问题的。要学会怎么控制自己的情绪,在除了自己创作以外的时间里保持一种平常心,对于别人的批评和不同的意见,要虚心接受。这样大家才愿意把对你的真实想法告诉你,针对这些意见去改进,作画才能有进步。
        另外,对于美术作品的欣赏面要广,不要排斥自己不喜欢的风格,这不能表现出你的“品味独特”,只能使你的思路变的越来越窄。如果有幅作品风格我不喜欢,但只要有可取之处,我就会认可,就会学习。相应的绘画的风格也要做到多样化。毕竟你是在公司工作,要分清楚工作和自己创作的区别。当你创作的作品还不能得到其他人的认可的时候,你在这个公司里能让别人认可的就是你的工作。努力把现有的工作做好,当你的工作能力足够强,能够得到别人足够信任的时候,你所想做的自然就能够实现了,这需要的是你在工作和工作之余不断努力的去争取。
          还有,任何时候都不能间断对美术功底的提高。最后衷心的祝愿大家都能在这个领域里创出自己的一片天空。

        编者:给刚进入本行业的新人提一些建议和意见吧。

          李可为:我了解做美术的人多少有点艺术家脾气,做事冲动,特别是刚入行的新人。我们应该学会把这种冲动表现在自己的画里就好,不要轻易的将这种冲动在别人的身上动释放出来,这样是解决不了任何问题的。要学会怎么控制自己的情绪,在除了自己创作以外的时间里保持一种平常心,对于别人的批评和不同的意见,要虚心接受。这样大家才愿意把对你的真实想法告诉你,针对这些意见去改进,作画才能有进步。
        另外,对于美术作品的欣赏面要广,不要排斥自己不喜欢的风格,这不能表现出你的“品味独特”,只能使你的思路变的越来越窄。如果有幅作品风格我不喜欢,但只要有可取之处,我就会认可,就会学习。相应的绘画的风格也要做到多样化。毕竟你是在公司工作,要分清楚工作和自己创作的区别。当你创作的作品还不能得到其他人的认可的时候,你在这个公司里能让别人认可的就是你的工作。努力把现有的工作做好,当你的工作能力足够强,能够得到别人足够信任的时候,你所想做的自然就能够实现了,这需要的是你在工作和工作之余不断努力的去争取。
          还有,任何时候都不能间断对美术功底的提高。最后衷心的祝愿大家都能在这个领域里创出自己的一片天空。

        编者:给刚进入本行业的新人提一些建议和意见吧。

          李可为:我了解做美术的人多少有点艺术家脾气,做事冲动,特别是刚入行的新人。我们应该学会把这种冲动表现在自己的画里就好,不要轻易的将这种冲动在别人的身上动释放出来,这样是解决不了任何问题的。要学会怎么控制自己的情绪,在除了自己创作以外的时间里保持一种平常心,对于别人的批评和不同的意见,要虚心接受。这样大家才愿意把对你的真实想法告诉你,针对这些意见去改进,作画才能有进步。
        另外,对于美术作品的欣赏面要广,不要排斥自己不喜欢的风格,这不能表现出你的“品味独特”,只能使你的思路变的越来越窄。如果有幅作品风格我不喜欢,但只要有可取之处,我就会认可,就会学习。相应的绘画的风格也要做到多样化。毕竟你是在公司工作,要分清楚工作和自己创作的区别。当你创作的作品还不能得到其他人的认可的时候,你在这个公司里能让别人认可的就是你的工作。努力把现有的工作做好,当你的工作能力足够强,能够得到别人足够信任的时候,你所想做的自然就能够实现了,这需要的是你在工作和工作之余不断努力的去争取。
          还有,任何时候都不能间断对美术功底的提高。最后衷心的祝愿大家都能在这个领域里创出自己的一片天空。

      展览信息

      女艺术系列5:青绿

      我没有自已的名字?
      苍茫与浪漫陈文灿漆画、水墨画展
      黄一山:非格物– 形而下的空间叙事
      一石倾情--钟志源汉白玉雕塑作品展
      “不想忘记”石亮个展
      “十分之一秒”芬-马六明个展
      “艺起画”李善单、玛馨玲师生展
      “幽梦尘心”李旺水墨作品展
      2013年石家庄首届景德镇陶瓷艺术大师作品展
      艺术家
      王明明
      何家英
      霍春阳
      冯大中
      刘大为
      张志民
      美术理论
      书画同源终将合流
      谈谈怎样画人物速写
      俞兆平:论艺术的抽象
      中国山水画的习得对诗词鉴赏的影响
      谈中国传统文化在室内设计中的运用
      浅谈艺术形式的构成要素
      比较视域中的美术话语问题
      浅论具象中的抽象因素
      论艺术的价值结构
      探讨艺术的意义的详细内容
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